Padan Tiga

Baca papan sebelum mengetuk

Kebanyakan pemain kalah dalam tahap padan tiga pada empat detik pertama, sebelum sempat membuat satu langkah pun. Bukan kerana papan itu kejam, tetapi kerana tangan terus menuju ke tiga permata pertama yang terlihat, biasanya di tengah, dan seluruh papan yang lain tidak dibaca langsung. Pembaikannya tidak memerlukan apa-apa kos: lihat dahulu sebelum menyentuh.

Kebanyakan pemain kalah dalam tahap padan tiga pada empat detik pertama, sebelum sempat membuat satu langkah pun. Bukan kerana papan itu kejam, tetapi kerana tangan terus menuju ke tiga permata pertama yang terlihat, biasanya di tengah, dan seluruh papan yang lain tidak dibaca langsung. Pembaikannya tidak memerlukan apa-apa kos: lihat dahulu sebelum menyentuh.

Mulakan dari bahagian bawah papan. Satu pertukaran di baris paling bawah menarik setiap jubin di atasnya turun satu tempat, jadi satu langkah dekat lantai boleh menyusun semula tiga atau empat padanan yang mungkin tanpa anda membelanjakan langkah kedua. Pemain yang bekerja dari atas membelanjakan langkah yang sama tetapi hampir tidak mengubah apa-apa di bawahnya.

Kemudian kira apa yang jatuh, bukan hanya apa yang hilang. Apabila satu baris tiga lenyap, soalan yang menarik bukan markah yang dihasilkan tetapi lajur yang kini mempunyai ruang kosong. Ruang kosong itu satu janji: sesuatu yang baharu sedang turun, dan jika anda sudah menyediakan baris di bawahnya, jubin yang tiba itu mungkin melengkapkan padanan kedua secara percuma.

Bezakan antara baris tiga dan baris empat. Tiga ialah transaksi; empat ialah pelaburan. Jubin tambahan itu biasanya meninggalkan permata yang membersihkan satu baris penuh, dan permata itu bernilai lebih daripada markah kecil yang dibayar oleh padanan pertama. Pada papan yang sesak, belanjakan dua langkah untuk membina empat daripada mengambil tiga trio yang mudah.

Anggap tepi sebagai stor. Jubin di penjuru bergerak lebih jarang daripada jubin di tengah, jadi warna yang anda simpan untuk kemudian lebih selamat di tepi daripada di bawah pusat. Apabila tahap meminta warna tertentu, letakkan satu di tepi dan bina di sekelilingnya, jangan biarkan runtuhan seterusnya menimbusnya di bawah tiga lapisan bunyi.

Namakan warna yang kurang sebelum setiap langkah. Tahap yang mahukan empat puluh jubin biru tidak meminta anda memadankan dengan baik secara umum; ia meminta anda perhatikan di mana biru berkumpul. Sebut warna itu sekali dengan kuat, dan mata anda mula menapis untuknya tanpa usaha tambahan. Tabiat tunggal ini bernilai lebih daripada mana-mana penggalak.

Fikir satu langkah ke hadapan, dan hanya satu. Selepas pertukaran ini, lajur mana yang terbuka, dan apa yang sudah berada di atasnya? Pemain yang merancang lima langkah ke hadapan biasanya merancang salah dan berhenti membaca papan sepenuhnya. Pemain yang merancang tepat satu langkah kekal jujur, kerana papan akan segera memberitahu sama ada mereka betul.

Beri diri anda sepuluh detik pada awal setiap tahap. Bukan untuk menyelesaikan seluruh papan, hanya untuk mengimbas tiga perkara: warna yang paling sedikit, jubin yang tinggal satu pertukaran daripada baris empat, dan baris paling bawah yang sudah mempunyai pasangan. Tiga fakta itu menentukan langkah pembuka dalam hampir setiap tahap yang akan anda mainkan.

Apabila tiada yang jelas kelihatan, berhenti mencari garis lurus dan cari penjuru. Bentuk L atau T hanyalah dua baris tiga yang berkongsi satu jubin, dan ia biasanya bersembunyi di persimpangan dua warna yang kelihatan tidak berkaitan pada pandangan pertama. Miringkan kepala, imbas keempat-empat penjuru papan, dan bentuk itu sering muncul serta-merta.

Satu latihan yang berbaloi: main satu tahap tanpa cuba menang, sambil menyebut setiap langkah dengan kuat. Saya gerakkan yang ini ke bawah kerana ia membuka lajur ketiga, saya biarkan pasangan itu kerana tahap ini mahukan hijau. Ia terasa lucu untuk dua tahap pertama. Menjelang tahap kelima, sebutan itu berhenti kerana bacaan sudah menjadi automatik.

Selepas beberapa hari, papan mula terbahagi kepada tiga zon dalam kepala anda: zon sibuk di tengah, zon simpanan di tepi, dan zon kerja di bawah. Pemain yang berpengalaman tidak membaca dua puluh lapan jubin setiap kali; mereka membaca zon yang sedang mereka gunakan dan mengabaikan selebihnya sehingga diperlukan. Membina tabiat itu mengambil masa lebih kurang seminggu, dan selepas itu setiap papan kelihatan lebih kecil, lebih tenang, dan lebih mudah dirancang.

Tiada satu pun daripada ini menjadikan permainan lambat. Sepuluh detik membaca menebus semula selusin langkah yang terbazir, dan selusin langkah yang terbazir biasanya ialah keseluruhan beza antara menamatkan tahap dan menonton langkah terakhir hilang dengan empat jubin masih di papan.

Mula dengan satu tahap

Semua judul