HTML5 gamePermainan HTML5Permainan yang dibina dengan piawaian web dan berjalan terus dalam tab pelayar tanpa pemalam atau pemasang.
Browser gamePermainan pelayarSebarang permainan yang anda buka melalui halaman web, bukan kedai aplikasi atau klien desktop.
Frame rate (FPS)Kadar bingkai (FPS)Berapa kali skrin dilukis semula setiap detik. Enam puluh adalah lancar; tiga puluh mungkin terasa lembut pada permainan pantas.
Input lagLag inputKelewatan antara menekan kekunci dan melihat kesannya. Lebih rendah lebih baik, terutama untuk tajuk refleks.
HitboxKotak hentamanBentuk halimunan yang digunakan permainan untuk menentukan sama ada dua objek bersentuhan.
ComboKomboRangkaian tindakan berjaya yang menggandakan skor anda. Putuskan rangkaian, pengganda direset.
MultiplierPenggandaNombor yang menggandakan skor asas anda, biasanya diperoleh melalui kombo atau rentetan kejayaan.
Endless modeMod tanpa hentiMod tanpa garisan penamat tetap. Kesukaran meningkat sehingga anda gagal, dan skor ialah satu-satunya matlamat.
LevelPeringkatBahagian permainan yang lengkap dengan matlamat sendiri, biasanya berakhir dengan peralihan pendek.
WaveGelombangSekumpulan musuh atau halangan yang datang serentak. Selamatkan satu, gelombang berikutnya yang lebih sukar bermula.
BossBosLawan yang lebih kuat dan bercorak yang menamatkan satu peringkat dan biasanya memerlukan taktik tertentu.
Power-upPenguatTambahan sementara yang dipungut semasa bermain, seperti kelajuan tambahan, perisai atau pemukul lebih lebar.
RespawnJelmakan semulaSaat watak atau objek anda kembali ke permainan selepas hilang.
CooldownMasa menyejukTempoh menunggu pendek sebelum satu keupayaan boleh digunakan lagi, untuk mengelakkan penyalahgunaan.
Hit points (HP)Mata hayat (HP)Berapa banyak kerosakan yang boleh ditanggung sesuatu sebelum dimusnahkan.
Score attackSerangan skorFormat di mana anda mendapat satu cubaan pada permainan pendek dan skor tertinggi menang.
SpeedrunLarian pantasMenghabiskan permainan secepat mungkin, selalunya dengan senarai teknik yang dikongsi.
RNGRNGKeadaan rawak dalam permainan, seperti musuh yang diacak atau cabutan kad.
Turn-basedBerasaskan giliranPemain bergilir dan bukan bertindak serentak, sesuai untuk duel strategi yang lebih perlahan.
Two-player localDua pemain setempatDua orang bermain pada satu peranti dan satu skrin, bukan melalui internet.
Touch controlsKawalan sentuhanButang atau gerakan pada skrin yang digunakan pada telefon dan tablet dan bukan papan kekunci.
Responsive layoutSusun atur responsifHalaman yang menyusun semula dirinya agar sesuai dengan telefon, tablet dan desktop.
SessionSesiSatu tempoh bermain yang berterusan. Skor sementara biasanya direset apabila sesi tamat.
High scoreSkor tertinggiRekod terbaik peribadi anda, disimpan dalam pelayar supaya kekal apabila anda kembali.